Integrasjon
Å gi elevene helhetlige STEAM-læringsopplevelser ved å kombinere naturvitenskap, teknologi, ingeniørfag, kunst og matematikk med FLUX' CO₂-laserskjærere som et sentralt verktøy.
Å gi elevene helhetlige STEAM-læringsopplevelser ved å kombinere naturvitenskap, teknologi, ingeniørfag, kunst og matematikk med FLUX' CO₂-laserskjærere som et sentralt verktøy.
Å fremme samarbeid mellom elever, undervisere og fagfolk ved å fornye tradisjonelle læringsmiljøer og legge vekt på fremtidsrettet utdanning.
Å tilby en trinnvis læreplan for ulike aldersgrupper, med vekt på kritisk tenkning, problemløsning og selvstendig læring gjennom kreative prosjekter som spenner fra grunnleggende begreper til praktiske bruksområder.

I denne aktiviteten lærer elevene å designe en kasse med kerfbøying ved hjelp av en laserskjærer. De lærer om materialegenskaper, betydningen av presisjon i design samt toleranser og måleteknikk.

Elevene designer og graverer komplekse geometriske mønstre samtidig som de lærer sentrale begreper innen matematikk og geometri. De utforsker hvordan former kan dekke en flate uten mellomrom, knytter matematikk til kunst og styrker logisk tenkning og kreativitet.

Elevene velger og måler en gjenstand som ikke er større enn 4 × 4 × 4 tommer. Deretter lager de et 2D-design som skjæres ut av papir og brettes til emballasje for gjenstanden.

Elevene arbeider i grupper for å designe en bro med en begrenset mengde materiale. De oppfordres til å prøve ut og videreutvikle designet for å bygge den sterkeste broen i klassen.

Elevene designer et drømmehus på under 600 kvadratfot og lager en laserskjæringsfil som brukes til å bygge en modell av huset.

Elevene arbeider i grupper for å designe en bil med en begrenset mengde materiale. De oppfordres til å prøve ut og videreutvikle designet for å lage den mest effektive bilen i klassen.

Elevene designer en lampe som bruker vanlige LED-er til å belyse graverte deler av en akrylplate. De utformer både akrylgraveringen og sokkelen som rommer LED-ene og batteriene.

Elevene bruker designtenkning til å finne skilting som kan forbedre skolen. De lager prototyper og tester designene før de bygger en endelig modell.

Elevene arbeider i grupper om et prosjekt med et materiale de aldri har laserskåret før. De undersøker om materialet er trygt å skjære, gjennomfører tester for å finne riktig hastighet og effekt og fullfører deretter prosjektet.

Elevene får i oppgave å finne et problem i verden og lage en prototype på et produkt som løser det ved hjelp av laserskjæreren. Problemet kan være stort eller lite, og prototypen kan ha valgfri detaljgrad så lenge den formidler ideen tydelig.
Elevene utforsker varierte prosjekter som kombinerer praktisk design, samarbeid og laserskjæring – fra å bygge leveområder til å finne opp prototyper.
Elevene arbeider med varierte designoppgaver, fra kreativ tilpasning av møbler og etterligning av popkunst til videreutvikling av tekniske prototyper og produksjon av lasergraverte minner.
Elevene bruker laserskjæring i varierte prosjekter, fra tessellerte puslespill og emballasjedesign til konstruksjonsprototyper og praktisk problemløsning.

Laserskjæring møter fargeutskrift med blekk.
Finn ut mer
Verdens minste CO₂-laserskjærer for skrivebordet.
Finn ut mer
En allsidig 40W CO₂-laserskjærer for skrivebordet.
Finn ut mer
En rask 60W-laserskjærer utviklet for produksjon.
Finn ut mer