Integrasjon
Å gi elevene helhetlige STEAM-læringsopplevelser ved å kombinere naturvitenskap, teknologi, ingeniørfag, kunst og matematikk med FLUX' CO₂-laserskjærere som et sentralt verktøy.
Å gi elevene helhetlige STEAM-læringsopplevelser ved å kombinere naturvitenskap, teknologi, ingeniørfag, kunst og matematikk med FLUX' CO₂-laserskjærere som et sentralt verktøy.
Å fremme samarbeid mellom elever, undervisere og fagfolk ved å fornye tradisjonelle læringsmiljøer og legge vekt på fremtidsrettet utdanning.
Å tilby en trinnvis læreplan for ulike aldersgrupper, med vekt på kritisk tenkning, problemløsning og selvstendig læring gjennom kreative prosjekter som spenner fra grunnleggende begreper til praktiske bruksområder.

Elevene henter inspirasjon fra stablede pappskulpturer og funksjonelle gjenstander som vaser, boller og lampeskjermer, og designer og bygger sine egne.

Elevene tar utgangspunkt i en ferdig designfil for en liten krakk med seks enkle, rektangulære ben. Deretter gir de beina et nytt og kreativt design.

Elevene arbeider i grupper for å forbedre en ferdigdesignet vindturbin.

Elevene arbeider i grupper for å designe en bro med en begrenset mengde materiale. De oppfordres til å prøve ut og videreutvikle designet for å bygge det høyeste tårnet i klassen.

Elevene arbeider i grupper for å finne problemer i en ferdig designfil for en gripeklo. De designer og bygger prototyper for å få gripekloen til å fungere bedre.

Elevene velger en ferdig designfil for å bygge en laserskåret kasse med fingerskjøter. Deretter tilpasser og setter de sammen kassen.

Elevene lærer om popkunst og hvordan denne kunstformen bruker gjentakelse. De importerer et bilde i Beam Studio og bruker fargeforløpskontrollene til å lage 4 ulike design som graveres i tre.

Elevene velger et sted som betyr noe for dem eller noen de er glad i. Med boolsk subtraksjon forenkler de kartet og gjør det om til et design for en laserskåret glassbrikke.

Elevene undersøker et nåværende eller historisk valutasystem som bruker mynter. De gjenskaper myntdesignet og utvikler en metode for å lasergravere begge sider av et trestykke, slik at de kan lage en kopi av mynten.
Elevene utforsker varierte prosjekter som kombinerer praktisk design, samarbeid og laserskjæring – fra å bygge leveområder til å finne opp prototyper.
Elevene arbeider med varierte designoppgaver, fra kreativ tilpasning av møbler og etterligning av popkunst til videreutvikling av tekniske prototyper og produksjon av lasergraverte minner.
Elevene bruker laserskjæring i varierte prosjekter, fra tessellerte puslespill og emballasjedesign til konstruksjonsprototyper og praktisk problemløsning.

Laserskjæring møter fargeutskrift med blekk.
Finn ut mer
Verdens minste CO₂-laserskjærer for skrivebordet.
Finn ut mer
En allsidig 40W CO₂-laserskjærer for skrivebordet.
Finn ut mer
En rask 60W-laserskjærer utviklet for produksjon.
Finn ut mer