Integration
FLUXのCO₂レーザーカッターを中心的なツールとして、科学、技術、工学、芸術、数学を統合し、生徒へ総合的なSTEAM学習体験を提供します。
FLUXのCO₂レーザーカッターを中心的なツールとして、科学、技術、工学、芸術、数学を統合し、生徒へ総合的なSTEAM学習体験を提供します。
従来の学習環境を変え、未来に備える教育を重視することで、生徒、教育者、専門家の協働を促します。
基礎概念から実社会での活用まで段階的な創作プロジェクトを用意し、年齢に応じて批判的思考、問題解決力、自ら学ぶ力を育てます。

段ボールを積層した彫刻や花器、ボウル、ランプシェードなどの実用品から着想を得て、自分の作品を設計・制作します。

6本のシンプルな長方形脚を持つ小さなスツールのデータをもとに、脚を自由な発想でデザインし直します。

チームで用意された風力タービンの設計を改良します。

限られた素材でチーム設計に取り組み、試行錯誤を重ねながらクラスで最も高いタワーを目指します。

チームで用意されたグラバーアームの問題点を見つけ、より確実に動作するよう試作品を設計・制作します。

用意されたデータを選び、レーザーカットの組み継ぎ箱をカスタマイズして組み立てます。

反復表現を重視するポップアートについて学びます。写真をBeam Studioへ読み込み、グラデーション調整で4つの異なるデザインへ変換し、木材に彫刻します。

自分や大切な人にとって意味のある場所を選び、ブーリアン差分で地図を編集してレーザーカット用コースターへ仕上げます。

現在または過去の硬貨を使う通貨制度を調べ、硬貨のデザインを再現します。木材の両面へレーザー彫刻する方法を考え、模型を完成させます。
生息地模型の制作から試作品の発明まで、実践的なデザイン、チーム協働、レーザー加工を組み合わせた多様なプロジェクトに取り組みます。
家具の創造的な改良やポップアートの表現から、工学試作品の改善、レーザー彫刻の記念品制作まで、多彩なデザイン課題に取り組みます。
敷き詰めパズル、パッケージデザイン、構造試作、実社会の問題解決まで、多様なプロジェクトでレーザー加工を活用します。