Integration
At give eleverne helhedsorienterede STEAM-læringsoplevelser ved at kombinere naturvidenskab, teknologi, ingeniørfag, kunst og matematik med FLUX' CO2-laserskærere som centralt værktøj.
At give eleverne helhedsorienterede STEAM-læringsoplevelser ved at kombinere naturvidenskab, teknologi, ingeniørfag, kunst og matematik med FLUX' CO2-laserskærere som centralt værktøj.
At fremme samarbejdet mellem elever, undervisere og fagfolk ved at forny traditionelle læringsmiljøer og lægge vægt på fremtidssikret undervisning.
At tilbyde et trindelt læringsforløb til forskellige aldersgrupper med fokus på kritisk tænkning, problemløsning og selvstændig læring gennem kreative projekter fra grundbegreber til anvendelser i den virkelige verden.

Eleverne vil blive inspireret af stablede papskulpturer og funktionelle objekter (vaser, skåle, lampeskærme) og designe/bygge deres egne.

Eleverne tager udgangspunkt i en færdig designfil til en lille taburet med seks enkle, rektangulære ben. Derefter designer de benene på deres egen kreative måde.

Eleverne arbejder i teams om at forbedre en færdigdesignet vindmølle.

Eleverne arbejder i teams om at designe en bro med en begrænset mængde materiale. De opfordres til at afprøve og forbedre designet for at skabe klassens højeste tårn.

Eleverne arbejder i teams om at finde problemer i en færdig designfil til en gribearm. De designer og bygger prototyper for at få gribearmen til at fungere bedre.

Eleverne vælger en færdig designfil til en laserskåret kasse med fingersamlinger. Derefter tilpasser og samler de kassen.

Eleverne lærer om popkunst og dens brug af gentagelse. De importerer et foto i Beam Studio og bruger styring af farveforløb til at omdanne det til 4 forskellige designs, der graveres i træ.

Eleverne vælger et sted, som betyder noget for dem eller en, de holder af. Med boolesk subtraktion forenkler de kortet og omdanner det til et design til en laserskåret bordskåner.

Eleverne undersøger et nuværende eller historisk valutasystem med mønter. De genskaber møntens design og finder en metode til at lasergravere begge sider af et stykke træ, så de kan fremstille en kopi.
Eleverne udforsker forskellige projekter, der kombinerer praktisk design, teamsamarbejde og laserskæring – fra at bygge levesteder til at opfinde prototyper.
Eleverne arbejder med forskellige designopgaver, fra kreativ ændring af møbler og efterligning af popkunst til forbedring af tekniske prototyper og fremstilling af lasergraverede minder.
Eleverne bruger laserskæring til forskellige projekter, fra tessellerede puslespil og emballagedesign til konstruktionsprototyper og problemløsning fra den virkelige verden.

Laserskæring møder farveinkjetprint.
Få mere at vide
Verdens mindste CO₂-laserskærer til skrivebordet.
Få mere at vide
En alsidig 40W CO₂-laserskærer til skrivebordet.
Få mere at vide
En 60W højhastighedslaserskærer bygget til produktion.
Få mere at vide