FRA BØRNEHAVE TIL 3. KLASSE

FLUX-læringsforløb i laserskæring

Læringsforløbets mål

Integration

At give eleverne helhedsorienterede STEAM-læringsoplevelser ved at kombinere naturvidenskab, teknologi, ingeniørfag, kunst og matematik med FLUX' CO2-laserskærere som centralt værktøj.

Samarbejde

At fremme samarbejdet mellem elever, undervisere og fagfolk ved at forny traditionelle læringsmiljøer og lægge vægt på fremtidssikret undervisning.

Progression

At tilbyde et trindelt læringsforløb til forskellige aldersgrupper med fokus på kritisk tænkning, problemløsning og selvstændig læring gennem kreative projekter fra grundbegreber til anvendelser i den virkelige verden.

Projekter fra børnehave til 3. klasse

Eksempler på laserskårne skabelonprojekter
Projekt #1

Skabelon

Eleverne vælger en skabelon, der skal skæres ud fra færdige designfiler. Ved at se maskinen arbejde lærer de om den fysiske side af laserskæring.

Collageprojekt med papirskårne silhuetter
Projekt #2

Papirskåret silhuet

Eleverne bruger sorte tuscher til at tegne scener fra deres yndlingsbog. Konturen af hver tegning skæres ud af kulørt karton og samles til en silhuetcollage.

Samlede laserskårne dyremodeller
Projekt #3

Udskårne dyr

Eleverne bruger laserskæreren til at skære dyredele ud. Når de har lært skæreprocessen, samler de delene til færdige dyrefigurer.

Figurprojekt med papautomat
Projekt #4

Design af papautomat

Eleverne tager udgangspunkt i en færdig konstruktion til en papautomat og designer figuren, der skal sidde øverst. Alle dele skæres ud af pap og samles.

Tredimensionel model for levesteder for dyr
Projekt #5

Habitatmodel

Eleverne lærer om forskellige dyrs levesteder og deres kendetegn og bruger en laserskærer til at designe og bygge deres egne 3D-levesteder.

Personlige lasergraverede navneskilte
Projekt #6

Navneskilt

Eleverne bruger grafiske elementer og deres skrifttypebibliotek til at designe deres eget navneskilt.

Familieopskrift indgraveret på træ
Projekt #7

Opskrift som minde

Eleverne lærer om familieminder og medbringer et håndskrevet minde, f.eks. en tegning, opskrift eller et brev. Mindet scannes og rastergraveres i træ, så det bliver mere holdbart.

Eksempler på studenterlogodesignprojekt
Projekt #8

Logodesign

Eleverne lærer om logoer og monogrammer og designer deres eget logo. De opfordres til at skabe unikke raster- og vektorformer.

Laserskåret puslespil med match
Projekt #9

Puslespil med match

Eleverne arbejder i teams, vælger et emne til puslespillet og udvælger 4-6 genstande fra emnet. De bruger genstandene til at bygge et matchspil, som lærer andre elever om emnet.

Den studerende prototype designet til at hjælpe en brandmand
Projekt #10

Opfindelse, der hjælper en brandmand

Eleverne bruger designtænkningsprocessen til at opfinde et produkt, der hjælper nogen. Med laserskæreren og andre materialer bygger de prototyper, som forklarer, hvordan opfindelsen fungerer.

Læringsforløb til alle uddannelsestrin

10 kurser

Børnehave til 3. klasse

Eleverne udforsker forskellige projekter, der kombinerer praktisk design, teamsamarbejde og laserskæring – fra at bygge levesteder til at opfinde prototyper.

9 kurser

4.–7. klasse

Eleverne arbejder med forskellige designopgaver, fra kreativ ændring af møbler og efterligning af popkunst til forbedring af tekniske prototyper og fremstilling af lasergraverede minder.

10 kurser

8.–12. klasse

Eleverne bruger laserskæring til forskellige projekter, fra tessellerede puslespil og emballagedesign til konstruktionsprototyper og problemløsning fra den virkelige verden.

Begynd din rejse med laserskæring hos FLUX