Integration
At give eleverne helhedsorienterede STEAM-læringsoplevelser ved at kombinere naturvidenskab, teknologi, ingeniørfag, kunst og matematik med FLUX' CO2-laserskærere som centralt værktøj.
At give eleverne helhedsorienterede STEAM-læringsoplevelser ved at kombinere naturvidenskab, teknologi, ingeniørfag, kunst og matematik med FLUX' CO2-laserskærere som centralt værktøj.
At fremme samarbejdet mellem elever, undervisere og fagfolk ved at forny traditionelle læringsmiljøer og lægge vægt på fremtidssikret undervisning.
At tilbyde et trindelt læringsforløb til forskellige aldersgrupper med fokus på kritisk tænkning, problemløsning og selvstændig læring gennem kreative projekter fra grundbegreber til anvendelser i den virkelige verden.

Eleverne vælger en skabelon, der skal skæres ud fra færdige designfiler. Ved at se maskinen arbejde lærer de om den fysiske side af laserskæring.

Eleverne bruger sorte tuscher til at tegne scener fra deres yndlingsbog. Konturen af hver tegning skæres ud af kulørt karton og samles til en silhuetcollage.

Eleverne bruger laserskæreren til at skære dyredele ud. Når de har lært skæreprocessen, samler de delene til færdige dyrefigurer.

Eleverne tager udgangspunkt i en færdig konstruktion til en papautomat og designer figuren, der skal sidde øverst. Alle dele skæres ud af pap og samles.

Eleverne lærer om forskellige dyrs levesteder og deres kendetegn og bruger en laserskærer til at designe og bygge deres egne 3D-levesteder.

Eleverne bruger grafiske elementer og deres skrifttypebibliotek til at designe deres eget navneskilt.

Eleverne lærer om familieminder og medbringer et håndskrevet minde, f.eks. en tegning, opskrift eller et brev. Mindet scannes og rastergraveres i træ, så det bliver mere holdbart.

Eleverne lærer om logoer og monogrammer og designer deres eget logo. De opfordres til at skabe unikke raster- og vektorformer.

Eleverne arbejder i teams, vælger et emne til puslespillet og udvælger 4-6 genstande fra emnet. De bruger genstandene til at bygge et matchspil, som lærer andre elever om emnet.

Eleverne bruger designtænkningsprocessen til at opfinde et produkt, der hjælper nogen. Med laserskæreren og andre materialer bygger de prototyper, som forklarer, hvordan opfindelsen fungerer.
Eleverne udforsker forskellige projekter, der kombinerer praktisk design, teamsamarbejde og laserskæring – fra at bygge levesteder til at opfinde prototyper.
Eleverne arbejder med forskellige designopgaver, fra kreativ ændring af møbler og efterligning af popkunst til forbedring af tekniske prototyper og fremstilling af lasergraverede minder.
Eleverne bruger laserskæring til forskellige projekter, fra tessellerede puslespil og emballagedesign til konstruktionsprototyper og problemløsning fra den virkelige verden.

Laserskæring møder farveinkjetprint.
Få mere at vide
Verdens mindste CO₂-laserskærer til skrivebordet.
Få mere at vide
En alsidig 40W CO₂-laserskærer til skrivebordet.
Få mere at vide
En 60W højhastighedslaserskærer bygget til produktion.
Få mere at vide