유치원~초등학교 3학년용

FLUX 레이저 커팅 커리큘럼

커리큘럼 목표

통합

FLUX CO2 레이저 커터를 핵심 도구로 활용해 과학, 기술, 공학, 예술, 수학을 통합한 종합적인 STEAM 학습 경험을 제공합니다.

협업

기존 학습 환경을 변화시키고 미래 준비 교육을 강조해 학생과 교육자, 전문가의 협업을 촉진합니다.

단계별 학습

기초 개념부터 현실 적용까지 이어지는 창의적 프로젝트로 연령별 단계 학습을 제공하고 비판적 사고와 문제 해결력, 자기주도 학습 역량을 키웁니다.

유치원~초등학교 3학년 프로젝트

레이저 커팅 스텐실의 예
프로젝트 #1

스텐실

준비된 데이터에서 잘라낼 스텐실을 선택합니다. 기계가 움직이는 모습을 관찰하고 레이저 가공기의 하드웨어를 배웁니다.

종이 커팅 실루엣 콜라주
프로젝트 #2

종이 커팅 실루엣

좋아하는 책의 장면을 검은색 마커로 그려 윤곽을 색화지에서 잘라내어 실루엣의 콜라주를 만듭니다.

조립식 레이저 컷 동물 모델
프로젝트 #3

동물 오려 만들기

레이저 커터로 동물 부품을 잘라 조립합니다. 절단 공정을 배운 후 부품을 조합하여 동물을 완성합니다.

골판지 오토마타 캐릭터 제작
프로젝트 #4

골판지 오토마타 디자인

준비된 골판지제 오토마타를 바탕으로, 상부에 실는 캐릭터를 디자인합니다. 모든 부품을 골판지에서 잘라 조립합니다.

입체 동물 서식지 모델
프로젝트 #5

서식지 모델

다양한 동물의 서식지와 특징을 배우고 레이저 커터를 사용하여 오리지널 입체 서식지를 설계 및 제작합니다.

목재에 각인한 가족 레시피
프로젝트 #7

레시피 기념품

가족의 기념품에 대해 배우고 그림, 레시피, 편지 등의 필기 자료를 지참합니다. 스캔하여 목재에 래스터 조각하고, 오래 남길 수있는 작품으로합니다.

학생에 의한 로고 디자인의 예
프로젝트 #8

로고 디자인

로고와 모노그램에 대해 배우고 자신의 로고를 디자인합니다. 개성적인 래스터 모양과 벡터 모양의 제작에 도전합니다.

레이저 컷 그림 퍼즐
프로젝트 #9

퍼즐 매칭 게임

팀별로 퍼즐 주제를 정하고 4~6개의 항목을 선택합니다. 이 항목으로 매칭 게임을 만들어 다른 학생에게 주제를 설명합니다.

소방관을 돕는 학생의 시제품
프로젝트 #10

소방관을 돕는 발명

디자인 사고를 사용하여 누군가를 돕는 제품을 고안합니다. 레이저 커터와 공작 소재로 시작품을 만들고 발명의 구조를 설명합니다.

모든 학습 단계에 맞는 커리큘럼

10개 과정

유치원~초등학교 3학년

서식지 모형 제작부터 시제품 발명까지 실습 디자인과 팀 협업, 레이저 커팅을 결합한 다양한 프로젝트를 경험합니다.

9개 과정

초등학교 4학년~중학교 1학년

가구를 창의적으로 개선하고 팝아트를 표현하는 활동부터 공학 시제품과 레이저 각인 기념품 제작까지 다양한 디자인 과제를 수행합니다.

10개 과정

중학교 2학년~고등학교 3학년

테셀레이션 퍼즐과 패키지 디자인부터 구조 시제품과 현실의 문제 해결까지 다양한 프로젝트에 레이저 커팅을 활용합니다.

beamo

beamo

세계에서 가장 작은 데스크톱 CO₂ 레이저 커터.

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Beambox

Beambox

다양한 작업을 위한 40W 데스크톱 CO₂ 레이저 커터.

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HEXA

HEXA

생산 현장을 위해 설계된 60W 고속 레이저 커터.

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