VOOR KLEUTERS EN GROEP 3–5

FLUX-curriculum voor lasersnijden

Doelstellingen van het curriculum

Integratie

Holistische STEAM-leerervaringen voor studenten te bieden door de integratie van Wetenschap, Technologie, Techniek, Kunst en Wiskunde, met behulp van FLUX's CO2 lasersnijders als een cruciaal hulpmiddel.

Samenwerking

De samenwerking tussen studenten, docenten en professionals bevorderen door de traditionele leeromgevingen te transformeren en het onderwijs voor de toekomst te benadrukken.

Progressie

Een gedifferentieerde leerplan aanbieden dat tegemoet komt aan verschillende leeftijdsgroepen, waarbij de nadruk wordt gelegd op de ontwikkeling van kritisch denken, probleemoplossende vaardigheden en zelfonderwijs door middel van creatieve projecten die variëren van basisconcepten tot toepassingen in de echte wereld.

Projecten voor kleuterschool naar de rang 3

Projectvoorbeelden voor lasergesneden stencils
Project #1

Stencil

Studenten selecteren een stencil dat moet worden gesneden uit vooraf ontworpen bestanden. Studenten leren de hardware kant van lasersnijden door de machine in actie te bekijken.

Project voor papier-cut silhouetcollage
Project #2

Silhouet voor het snijden van papier

Studenten zullen zwarte markers gebruiken om scènes uit hun favoriete boek te tekenen. De omtrek van elke tekening zal uit bouwpapier worden gesneden en gemaakt tot een silhouet collage.

In elkaar gezet model van een lasergesneden dier
Project #3

Uitgesneden dieren

Studenten zullen gebruik maken van lasersnijden machine om dieren uit te snijden en te monteren. Na het beheersen van het snijproces, zullen ze vervolgens deze stukken te monteren om volledige dierlijke figuren vormen.

Kartonnen automata-tekenproject
Project #4

Karton Automata ontwerp

Studenten beginnen met een vooraf ontworpen kartonnen automata montage, en ontwerpen het karakter om bovenop te gaan. Alle onderdelen worden uit karton gesneden en gemonteerd.

Driedimensionaal model van de habitat van dieren
Project #5

Habitatmodel

Studenten leren over verschillende dierlijke habitats en hun kenmerken, en gebruiken een lasersnijder om hun eigen 3D dierlijke habitats te ontwerpen en te bouwen.

Familierecept gegraveerd op hout
Project #7

Recept Keepsake

Studenten leren over familie aandenken en brengen een handgeschreven aandenken binnen, zoals een tekening, recept of brief. De aandenken worden gescand en gerasterd op hout, om het duurzamer te maken.

Voorbeelden van studentenlogo-ontwerpproject
Project #8

Logo-ontwerp

Studenten leren over logo's en monograms en ontwerpen een logo voor zichzelf. Studenten zullen worden aangemoedigd om unieke raster- en vectorvormen te ontwerpen.

Laser-cut puzzel bijpassend spel
Project #9

Puzzel Matching Spel

Studenten zullen in teams werken om een onderwerp te selecteren waar ze een puzzel over willen maken, en ze zullen 4-6 objecten binnen dat onderwerp selecteren om in hun puzzel te voorzien. Studenten zullen deze objecten gebruiken om een bijpassend spel te bouwen om andere studenten over hun onderwerp te leren.

Studentenprototype ontworpen om een brandweerman te helpen
Project #10

Uitvinding om een vuurgevechtsvliegtuig te helpen

Studenten zullen het ontwerp denkproces gebruiken om een product uit te vinden om iemand te helpen. Studenten zullen prototypes bouwen, met behulp van de lasersnijder en andere ambachtelijke materialen, om uit te leggen hoe hun uitvinding werkt.

Curriculum voor elke onderwijsfase

10 cursussen

Kinderschool tot graad 3

Studenten zullen diverse projecten verkennen, waarbij hands-on design, teamsamenwerking en lasersnijden worden gecombineerd van het craften van habitats tot het uitvinden van prototypes.

9 cursussen

Graad 4 tot 7

Studenten zullen diverse ontwerptaken uitvoeren, van creatief aanpassen van meubels en het emuleren van Pop Art, tot het verbeteren van engineering prototypes en het maken van laser-etched memorabilia.

10 cursussen

Graad 8 tot 12

Studenten zullen lasersnijden gebruiken voor diverse projecten, van getesselleerde puzzels en verpakkingsontwerpen tot structurele prototypes en real-world probleemoplossing.