Integration
Att ge elever heltäckande STEAM-upplevelser genom att förena naturvetenskap, teknik, ingenjörskonst, konst och matematik med FLUX CO₂-laserskärare som centralt verktyg.
Att ge elever heltäckande STEAM-upplevelser genom att förena naturvetenskap, teknik, ingenjörskonst, konst och matematik med FLUX CO₂-laserskärare som centralt verktyg.
Att främja samarbete mellan elever, lärare och yrkesverksamma genom att förnya traditionella lärmiljöer och betona framtidsinriktad utbildning.
Att erbjuda stegvis läromaterial för olika åldersgrupper med fokus på kritiskt tänkande, problemlösning och självständigt lärande genom kreativa projekt, från grundläggande begrepp till verkliga tillämpningar.

Eleverna väljer en schablon som skärs från färdiga filer. Genom att se maskinen arbeta lär de sig den maskinvarumässiga sidan av laserskärning.

Eleverna ritar scener ur sin favoritbok med svarta pennor. Konturerna skärs ut ur färgat papper och sätts samman till ett silhuettkollage.

Eleverna skär ut djurdelar med laserskäraren och monterar dem. När de behärskar skärningen sätter de ihop delarna till fullständiga djurfigurer.

Eleverna börjar med en färdig kartongmekanism och designar figuren ovanpå. Alla delar skärs ur kartong och monteras.

Eleverna lär sig om olika livsmiljöer och deras egenskaper och använder en laserskärare för att designa och bygga en egen 3D-livsmiljö.

Eleverna designar en egen namnskylt med grafiska element och sitt teckensnittsbibliotek.

Eleverna lär sig om familjeminnen och tar med ett handskrivet minne, som en teckning, ett recept eller ett brev. Minnet skannas och rastergraveras i trä så att det blir mer beständigt.

Eleverna lär sig om logotyper och monogram och designar en egen logotyp. De uppmuntras att skapa unika raster- och vektorformer.

Eleverna väljer i lag ett ämne och 4–6 föremål inom ämnet till sitt pussel. Föremålen blir ett matchningsspel som lär andra elever om ämnet.

Eleverna använder designtänkande för att uppfinna en produkt som hjälper någon. Med laserskäraren och annat material bygger de prototyper som visar hur uppfinningen fungerar.
Eleverna utforskar varierade projekt som förenar praktisk design, lagarbete och laserskärning, från att skapa livsmiljöer till att uppfinna prototyper.
Eleverna arbetar med varierade designuppgifter, från kreativa möbeländringar och popkonst till förbättrade ingenjörsprototyper och lasergraverade minnessaker.
Eleverna använder laserskärning i många projekt, från tessellerade pussel och förpackningsdesign till konstruktionsprototyper och verklig problemlösning.

Laserskärning och färgutskrift.
Mer information
Världens minsta CO₂-laserskärare för skrivbord.
Mer information
Mångsidig 40W CO₂-laserskärare och lasergravyrmaskin för skrivbord.
Mer information
Snabb 60W-laserskärare byggd för produktion.
Mer information