FÖRSKOLA TILL ÅRSKURS 3

FLUX läromaterial för laserskärning

Mål för läromaterialet

Integration

Att ge elever heltäckande STEAM-upplevelser genom att förena naturvetenskap, teknik, ingenjörskonst, konst och matematik med FLUX CO₂-laserskärare som centralt verktyg.

Samarbete

Att främja samarbete mellan elever, lärare och yrkesverksamma genom att förnya traditionella lärmiljöer och betona framtidsinriktad utbildning.

Progression

Att erbjuda stegvis läromaterial för olika åldersgrupper med fokus på kritiskt tänkande, problemlösning och självständigt lärande genom kreativa projekt, från grundläggande begrepp till verkliga tillämpningar.

Projekt från förskola till årskurs 3

Exempel på laserskurna schablonprojekt
Projekt nr 1

Schablon

Eleverna väljer en schablon som skärs från färdiga filer. Genom att se maskinen arbeta lär de sig den maskinvarumässiga sidan av laserskärning.

Kollageprojekt med pappersskurna silhuetter
Projekt nr 2

Pappersskuren silhuett

Eleverna ritar scener ur sin favoritbok med svarta pennor. Konturerna skärs ut ur färgat papper och sätts samman till ett silhuettkollage.

Monterade laserskurna djurmodeller
Projekt nr 3

Utskurna djur

Eleverna skär ut djurdelar med laserskäraren och monterar dem. När de behärskar skärningen sätter de ihop delarna till fullständiga djurfigurer.

Figurprojekt med kartongautomat
Projekt nr 4

Designa en kartongautomat

Eleverna börjar med en färdig kartongmekanism och designar figuren ovanpå. Alla delar skärs ur kartong och monteras.

Tredimensionell modell av ett djurs livsmiljö
Projekt nr 5

Livsmiljömodell

Eleverna lär sig om olika livsmiljöer och deras egenskaper och använder en laserskärare för att designa och bygga en egen 3D-livsmiljö.

Personliga lasergraverade namnskyltar
Projekt nr 6

Namnskylt

Eleverna designar en egen namnskylt med grafiska element och sitt teckensnittsbibliotek.

Familjerecept graverat i trä
Projekt nr 7

Receptminne

Eleverna lär sig om familjeminnen och tar med ett handskrivet minne, som en teckning, ett recept eller ett brev. Minnet skannas och rastergraveras i trä så att det blir mer beständigt.

Exempel på elevernas logotypprojekt
Projekt nr 8

Logotypdesign

Eleverna lär sig om logotyper och monogram och designar en egen logotyp. De uppmuntras att skapa unika raster- och vektorformer.

Laserskuret matchningspussel
Projekt nr 9

Matchningspussel

Eleverna väljer i lag ett ämne och 4–6 föremål inom ämnet till sitt pussel. Föremålen blir ett matchningsspel som lär andra elever om ämnet.

Elevprototyp som hjälper en brandman
Projekt nr 10

Uppfinning som hjälper en brandman

Eleverna använder designtänkande för att uppfinna en produkt som hjälper någon. Med laserskäraren och annat material bygger de prototyper som visar hur uppfinningen fungerar.

Läromaterial för varje utbildningsnivå

10 kurser

Förskola till årskurs 3

Eleverna utforskar varierade projekt som förenar praktisk design, lagarbete och laserskärning, från att skapa livsmiljöer till att uppfinna prototyper.

9 kurser

Årskurs 4–7

Eleverna arbetar med varierade designuppgifter, från kreativa möbeländringar och popkonst till förbättrade ingenjörsprototyper och lasergraverade minnessaker.

10 kurser

Årskurs 8–12

Eleverna använder laserskärning i många projekt, från tessellerade pussel och förpackningsdesign till konstruktionsprototyper och verklig problemlösning.

Beambox

Beambox

Mångsidig 40W CO₂-laserskärare och lasergravyrmaskin för skrivbord.

Mer information