Integration
Att ge elever heltäckande STEAM-upplevelser genom att förena naturvetenskap, teknik, ingenjörskonst, konst och matematik med FLUX CO₂-laserskärare som centralt verktyg.
Att ge elever heltäckande STEAM-upplevelser genom att förena naturvetenskap, teknik, ingenjörskonst, konst och matematik med FLUX CO₂-laserskärare som centralt verktyg.
Att främja samarbete mellan elever, lärare och yrkesverksamma genom att förnya traditionella lärmiljöer och betona framtidsinriktad utbildning.
Att erbjuda stegvis läromaterial för olika åldersgrupper med fokus på kritiskt tänkande, problemlösning och självständigt lärande genom kreativa projekt, från grundläggande begrepp till verkliga tillämpningar.

I uppgiften lär sig eleven att designa en ask med kerfböjning för laserskärning. Eleven lär sig om materialegenskaper, vikten av precision samt toleranser och mätning.

Eleverna designar och graverar komplexa geometriska mönster medan de lär sig grundläggande matematik och geometri. De utforskar hur former täcker en yta utan mellanrum, förenar matematik med konst och stärker logiskt tänkande och kreativitet.

Eleverna väljer och mäter ett föremål som är högst 4 × 4 × 4 tum. De skapar en 2D-design som skärs ur papper och viks till en förpackning för föremålet.

Eleverna arbetar i lag för att designa en bro med en begränsad mängd material. De uppmuntras att utveckla designen stegvis för att skapa klassens starkaste bro.

Eleverna designar ett drömhem på under 600 sqft och skapar en laserskärningsfil för att bygga en modell av hemmet.

Eleverna arbetar i lag för att designa en bil med en begränsad mängd material. De uppmuntras att utveckla designen stegvis för att skapa klassens mest effektiva bil.

Eleverna designar en lampa där vanliga LED-lampor belyser graverade delar i akryl. De designar både akrylgravyren och stället som rymmer LED-lampor och batterier.

Eleverna använder designtänkande för att identifiera skyltar som skulle förbättra skolan. De tar fram och testar prototyper innan de bygger en slutlig modell.

Eleverna arbetar i lag med ett material de aldrig har laserskurit tidigare. De undersöker om materialet är säkert att skära, testar lämplig hastighet och effekt och slutför sedan projektet.

Eleverna identifierar ett stort eller litet problem i världen och använder laserskäraren för att ta fram en produktprototyp som löser det. Prototypens detaljnivå är valfri så länge den kommunicerar idén effektivt.
Eleverna utforskar varierade projekt som förenar praktisk design, lagarbete och laserskärning, från att skapa livsmiljöer till att uppfinna prototyper.
Eleverna arbetar med varierade designuppgifter, från kreativa möbeländringar och popkonst till förbättrade ingenjörsprototyper och lasergraverade minnessaker.
Eleverna använder laserskärning i många projekt, från tessellerade pussel och förpackningsdesign till konstruktionsprototyper och verklig problemlösning.

Laserskärning och färgutskrift.
Mer information
Världens minsta CO₂-laserskärare för skrivbord.
Mer information
Mångsidig 40W CO₂-laserskärare och lasergravyrmaskin för skrivbord.
Mer information
Snabb 60W-laserskärare byggd för produktion.
Mer information