통합
FLUX CO2 레이저 커터를 핵심 도구로 활용해 과학, 기술, 공학, 예술, 수학을 통합한 종합적인 STEAM 학습 경험을 제공합니다.
FLUX CO2 레이저 커터를 핵심 도구로 활용해 과학, 기술, 공학, 예술, 수학을 통합한 종합적인 STEAM 학습 경험을 제공합니다.
기존 학습 환경을 변화시키고 미래 준비 교육을 강조해 학생과 교육자, 전문가의 협업을 촉진합니다.
기초 개념부터 현실 적용까지 이어지는 창의적 프로젝트로 연령별 단계 학습을 제공하고 비판적 사고와 문제 해결력, 자기주도 학습 역량을 키웁니다.

레이저 커터로 커프 벤드 박스를 설계하며 소재의 특성과 설계 정밀도의 중요성, 공차와 측정 기술을 배웁니다.

수학과 기하학의 핵심 개념을 배우며 복잡한 기하학 패턴을 디자인하고 각인합니다. 도형이 빈틈없이 이어지는 원리를 탐구하고 수학과 예술을 연결해 논리적 사고와 창의력을 키웁니다.

4 × 4 × 4인치 이하의 물체를 선택해 치수를 측정하고, 종이로 커팅한 뒤 접어 포장할 수 있는 2D 디자인을 만듭니다.

한정된 소재로 다리를 팀 설계해, 시행착오를 거듭하면서 클래스에서 가장 강한 다리를 목표로 합니다.

600 평방 피트 미만의 이상적인 집을 설계하고 모델을 만드는 레이저 절단 데이터를 만듭니다.

한정된 소재로 차를 팀 설계해, 시행착오를 거듭하면서 클래스에서 가장 성능이 높은 차를 목표로 합니다.

일반적인 LED로 아크릴 조각 부분을 비추는 램프를 설계합니다. 아크릴 조각과 LED 배터리를 포함하는 스탠드를 디자인합니다.

디자인 사고로 학교 환경을 개선할 간판을 찾고, 시제품 제작과 테스트를 거쳐 최종 모델을 완성합니다.

팀별로 처음 다루는 소재를 활용한 프로젝트를 설계합니다. 커팅 안전성을 조사하고 적절한 속도와 출력을 테스트한 뒤 프로젝트를 완성합니다.

주변이나 세상의 문제를 찾아 레이저 커터로 해결 제품의 시제품을 만듭니다. 문제의 규모나 시제품의 완성도보다 아이디어를 효과적으로 전달하는 데 중점을 둡니다.
서식지 모형 제작부터 시제품 발명까지 실습 디자인과 팀 협업, 레이저 커팅을 결합한 다양한 프로젝트를 경험합니다.
가구를 창의적으로 개선하고 팝아트를 표현하는 활동부터 공학 시제품과 레이저 각인 기념품 제작까지 다양한 디자인 과제를 수행합니다.
테셀레이션 퍼즐과 패키지 디자인부터 구조 시제품과 현실의 문제 해결까지 다양한 프로젝트에 레이저 커팅을 활용합니다.