Integración
Ofrecer al alumnado experiencias integrales de aprendizaje STEAM que combinen ciencia, tecnología, ingeniería, arte y matemáticas, utilizando las cortadoras láser de CO₂ FLUX como herramienta central.
Ofrecer al alumnado experiencias integrales de aprendizaje STEAM que combinen ciencia, tecnología, ingeniería, arte y matemáticas, utilizando las cortadoras láser de CO₂ FLUX como herramienta central.
Fomentar la colaboración entre alumnado, educadores y profesionales mediante la transformación de los entornos tradicionales y una educación preparada para el futuro.
Ofrecer un plan escalonado para distintas edades que desarrolle el pensamiento crítico, la resolución de problemas y el aprendizaje autónomo mediante proyectos creativos, desde conceptos básicos hasta aplicaciones reales.

El alumnado se inspirará en esculturas de cartón apilado y objetos funcionales —jarrones, cuencos y pantallas de lámpara— para diseñar y construir los suyos.

El alumnado partirá de un archivo prediseñado de un pequeño taburete con seis patas rectangulares lisas y rediseñará las patas con su propia creatividad.

El alumnado trabajará en equipo para mejorar una turbina eólica prediseñada.

El alumnado trabajará en equipo con una cantidad limitada de material. Se le animará a iterar su diseño para construir la torre más alta de la clase.

El alumnado trabajará en equipo para detectar problemas en un archivo prediseñado de un brazo de agarre. Diseñará y construirá prototipos para mejorar su funcionamiento.

El alumnado elegirá un archivo prediseñado para construir una caja con uniones dentadas mediante corte láser, la personalizará y la montará.

El alumnado conocerá el arte pop y su énfasis en la repetición. Importará una foto en Beam Studio y utilizará los controles de degradado para convertirla en 4 diseños distintos que grabará sobre madera.

El alumnado elegirá un lugar significativo para sí mismo o para alguien cercano. Utilizará la resta booleana para simplificar el mapa y convertirlo en un diseño de posavasos cortado con láser.

El alumnado investigará un sistema monetario, actual o histórico, que utilice monedas. Reproducirá el diseño de una moneda y desarrollará una forma de grabarlo con láser en ambas caras de una pieza de madera.
El alumnado explorará proyectos diversos que combinan diseño práctico, colaboración y corte láser, desde crear hábitats hasta inventar prototipos.
El alumnado abordará tareas de diseño variadas: modificar muebles con creatividad, recrear arte pop, mejorar prototipos de ingeniería y fabricar recuerdos grabados con láser.
El alumnado utilizará el corte láser en proyectos que van desde puzles teselados y envases hasta prototipos estructurales y problemas reales.

Corte láser e impresión de inyección de tinta a color.
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La cortadora láser de CO₂ de escritorio más pequeña del mundo.
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