In this article
- 01Hva er STEAM-undervisning?
- 02Laserundervisning: barnehage–3. trinn
- 03Dyrenes leveområder
- 04Design av pappautomater
- 05Laserundervisning: 4.–7. trinn
- 06Lagvis pappmodell
- 07Kasse med fingerskjøter
- 08Laserundervisning: 8.–12. trinn
- 09Bildesign
- 10Din beste partner i undervisningen – FLUX beamo
- 11Egenskaper ved beamo
Når et nytt skoleår nærmer seg, blir planleggingen av undervisningen en stor utfordring for alle lærere. En god undervisningsplan må både definere tydelige læringsmål og gi et godt strukturert undervisningsopplegg. Samtidig må den være fleksibel og interaktiv for å holde elevene engasjert mens de tilegner seg kunnskap. Hvordan lager du så et innholdsrikt opplegg som også skaper god samhandling mellom lærere og elever? FLUX-laserskjærerne er her for å støtte deg. Enten du lager læremidler eller gjennomfører praktiske gjør-det-selv-prosjekter i klassen, følger vi deg og elevene gjennom hvert trinn i det spennende nye skoleåret.
I denne artikkelen deler vi undervisningsopplegg for lasergravering som er tilpasset ulike aldersgrupper. Oppleggene passer i alle fag med gjør-det-selv-prosjekter, og vi tilbyr til og med gratis designfiler som kan lastes ned til undervisningen. Vi har delt aldersgruppene i tre nivåer: barnehage til tredje trinn, fjerde til sjette trinn og ungdomsskole til videregående skole. Vanskelighetsgraden øker i takt med elevenes nivå. Bli med og utforsk disse morsomme og engasjerende STEAM-oppleggene for laserarbeid.
Hva er STEAM-undervisning?
I USA legges det stadig større vekt på å utvikle elevenes kritiske tenkning og praktiske ferdigheter. Man går bort fra pugging og fokuserer i stedet på selvstendig handling, god kommunikasjon og deltakelse i lokalsamfunnet. Denne tilnærmingen ligger tett opp mot prinsippene for STEAM-undervisning, en tverrfaglig metode som samler naturvitenskap, teknologi, ingeniørfag, kunst og matematikk. STEAM oppmuntrer elevene til praktiske aktiviteter og kreativ problemløsing, slik at de bruker kunnskapen sin på tvers av disse fagområdene. Hos FLUX følger vi STEAM-tankegangen med innholdsrike, interaktive opplegg som utfordrer både hode og hender. Alle undervisningsplanene i denne artikkelen kan lastes ned gratis, og lærere står fritt til å bruke dem.
Laserundervisning: barnehage–3. trinn
Elever på 1.–3. trinn har ofte kortere konsentrasjonsevne og mindre tålmodighet. For denne aldersgruppen er det derfor viktig å lage undervisning som både er morsom og praktisk. Vi har funnet fem viktige faktorer å ta hensyn til og utviklet tre prosjekter innen lasergravering som passer perfekt for elever på dette nivået.
- Begrenset konsentrasjonsevne: Barn i denne aldersgruppen kan ha vanskelig for å konsentrere seg om ett abstrakt begrep over lengre tid. Engasjerende aktiviteter hjelper dem med å bevare interessen og delta aktivt i læringen. Ved å kombinere naturvitenskapelige begreper med lek kan elevene for eksempel tilegne seg nye ideer nesten uten å merke det.
- Praktiske ferdigheter og erfaringsbasert læring: På dette nivået er barna i en viktig fase for utviklingen av finmotorikken. De liker å utforske og skape med hendene og bruker praktiske aktiviteter til å forstå abstrakte begreper. Undervisning som å bygge modeller eller utføre enkle forsøk gjør det lettere å forstå og huske informasjon og utvikler samtidig elevenes evne til problemløsing.
- Vekke kreativitet og fantasi: Morsomme aktiviteter kan sette fart på elevenes kreativitet og fantasi. Små barn er naturlig nysgjerrige og liker å utforske det ukjente. Fantasifulle undervisningsopplegg oppmuntrer dem til å tenke kreativt og lære nye ting gjennom utforsking.
- Skape lærelyst: De første skoleårene er avgjørende for å utvikle glede ved læring. Morsom og praktisk undervisning gjør læringen lystbetont, øker motivasjonen og hjelper elevene med å utvikle gode arbeidsvaner.
- Utvikle samarbeid og sosiale ferdigheter: Oppleggene inneholder ofte gruppearbeid, slik at elevene lærer gjennom samhandling. Det styrker både de sosiale ferdighetene og evnen til å samarbeide, som er viktig for videre læring og utvikling.
Dyrenes leveområder
FLUX-oppleggene for lasergravering bruker designtenkning, en menneskesentrert metode for problemløsing. Metoden leder læreren gjennom fire trinn – oppdage problemer, definere utfordringer, utvikle løsninger og levere resultater – og gir undervisningen en effektiv struktur.
Til undervisningsopplegget «Dyrenes leveområder» trenger elevene papp, lim og en FLUX-laserskjærer. Elevene velger et dyr de vil undersøke, utformer dyrets leveområde ut fra funnene og bruker laserskjæreren til å lage delene de trenger. Opplegget er allsidig og kan brukes i mange ulike fag. Det passer ikke bare i naturfag, men kan også inngå i språk- og litteraturundervisning der beslektet innhold tas opp. Den praktiske tilnærmingen gjør det lettere for elevene å tilegne seg kunnskapen læreren vil formidle.
Undervisningen kan gjennomføres etter denne modellen:
- Oppdag: Begynn med å snakke om og vise frem ulike typer leveområder. Hjelp elevene med å forstå kjennetegnene ved hvert område og hvordan dyrene er fordelt i dem. Presenter laserskjæreren og hvordan den skal brukes i prosjektet.
- Definer: Del elevene i grupper, og gi hver gruppe et ulikt leveområde. La dem tegne eller beskrive det valgte området og utforme en 3D-modell. Oppmuntre dem til å bruke kreativitet og være nøye med detaljene for å gjenskape det virkelige miljøet så presist som mulig.
- Utvikle: Veiled elevene i bruken av laserskjæreren når de skjærer ut delene til leveområdet. Hjelp dem med å sette sammen delene, kontrollere at modellen fungerer, og gjøre nødvendige justeringer.
- Lever: Be hver gruppe vurdere styrkene og svakhetene ved designet, gjøre eventuelle endringer og deretter presentere leveområdet for klassen. Oppmuntre dem til å fortelle om designvalgene og arbeidsprosessen.
Undervisningsopplegget inneholder også instruksjonsvideoer og gratis designfiler som lærerne gjerne kan bruke.
Design av pappautomater
FLUX-oppleggene for lasergravering omfatter også et kurs i pappautomater for lærere som arbeider med matematikk og naturfag. Det passer for elever på 1.–3. trinn. Elevene lærer om automatenes oppbygning og virkemåte og bruker laserskjæreren til å lage sin egen pappautomat. Slik tilegner de seg ikke bare kunnskap, men får også uttrykke kreativiteten sin ved å bruke det de har lært i et praktisk prosjekt.
En laserskjærer bruker en subtraktiv teknologi. I motsetning til 3D-printing formes gjenstanden ved at en laserstråle fjerner uønsket materiale, i stedet for at materiale legges til. Når undervisningen bruker materialer som resirkulert papp eller akryl, kan teknikken inngå i bærekraftig design og indirekte formidle prinsipper for miljøvern til elevene.
Undervisningen om pappautomater kan gjennomføres etter denne modellen:
- Oppdag: Begynn med å vise elevene en ferdig automatmodell. Det hjelper dem med å forstå hva en automat er, gir ideer til designet og oppmuntrer dem til å finne figurer som passer godt til oppbygningen av en pappautomat.
- Definer: La elevene velge og utforme figurene sine og deretter skissere automatens oppbygning. Læreren kan hjelpe til med å skjære ut delene som trengs.
- Utvikle: Elevene begynner å sette sammen automaten. De kan enten følge lærerens trinnvise veiledning eller arbeide selvstendig ut fra en mal.
- Lever: Når automaten er satt sammen, viser elevene designene til klassen og forteller om valget av figur og historien bak automaten. Deretter får de konstruktive tilbakemeldinger og kan gjøre ønskede forbedringer.
Laserundervisning: 4.–7. trinn
Lagvis pappmodell
Undervisningen kan gjennomføres etter denne modellen:
- Oppdag: Begynn med å presentere geografiske begreper, og bruk høydekotekart til å vise hvordan terrenget stiger og faller. Elevene lærer å lese og tegne høydekurver og utforsker hvordan linjene representerer ulike topografiske trekk.
- Definer: La elevene velge et bestemt område, studere terrengfordelingen og deretter tegne et høydekotekart over området.
- Utvikle: Elevene klargjør designene og skjærer dem ut med laserskjæreren. Underveis lærer de å stille inn og bruke maskinens parametere.
- Lever: Elevene presenterer høydekotekartene for hverandre og viser arbeidet til klassen. De forteller om designvalgene og prosessen de har fulgt.
Undervisningsopplegget inneholder også instruksjonsvideoer og gratis designfiler som lærerne gjerne kan bruke.
Kasse med fingerskjøter
Undervisningen kan gjennomføres etter denne modellen:
- Oppdag: Elevene undersøker ulike sammenføyninger i tre, blant annet svalehaleskjøter, fingerskjøter, stumpskjøter, gjæringsskjøter og tappforbindelser. De vurderer om sammenføyningene kan lages med en laserskjærer.
- Definer: Elevene velger en liten gjenstand som skal oppbevares i kassen, for eksempel blyanter, batterier eller viskelær. Deretter fører de opp kravene kassen må oppfylle, blant annet størrelse, gravering, åpninger og innvendige skillevegger.
- Utvikle: Elevene bruker Makercase til å utforme oppbevaringskassen og kan fritt legge til dekor og nye funksjoner. Læreren forklarer hva gravering er, demonstrerer prosessen og viser hvordan den skiller seg fra skjæring. Elevene får veiledning i å legge til nye lag for gravering i designprogramvaren.
- Lever: Elevene bruker laserskjæreren til å skjære og gravere oppbevaringskassene i tre og setter om nødvendig delene sammen med trelim. Læreren minner dem på å pusse kantene forsiktig for å få limet til å feste bedre.
Undervisningsopplegget inneholder også instruksjonsvideoer og gratis designfiler som lærerne gjerne kan bruke.
Laserundervisning: 8.–12. trinn
Bildesign
Din beste partner i undervisningen – FLUX beamo
Egenskaper ved beamo
- 30 W CO₂-laser for gravering og skjæring
- HD-kamera for presis plassering
- Laserstråle med høy oppløsning på 1000 DPI
- Sanntidsovervåking via smartpanelet
- Automatisk avstenging når døren åpnes
- Brukervennlig Beam Studio-programvare
- Sertifisert laserprodukt i klasse 1




