En este artículo
- 01¿Qué es la educación STEAM?
- 02Currículo láser: educación infantil a 3.er grado
- 03Hábitats de animales
- 04Diseño de autómatas de cartón
- 05Currículo láser: de 4.º a 7.º grado
- 06Apilado de cartón
- 07Caja con ensambles dentados
- 08Currículo láser: de 8.º a 12.º grado
- 09Diseño de un coche
- 10Tu mejor compañero docente: FLUX beamo
- 11Características de beamo
- 12Qué puede crear beamo

Cuando se acerca el nuevo curso, diseñar las clases se convierte en un reto importante para todo docente. Una buena planificación debe definir con claridad los objetivos, establecer un currículo bien estructurado y mantener la flexibilidad e interacción necesarias para que el alumnado participe mientras adquiere conocimientos. ¿Cómo crear entonces un programa rico en contenidos y con una relación sólida entre docentes y estudiantes? Las cortadoras láser FLUX están aquí para ayudarte: desde la fabricación de materiales didácticos hasta proyectos prácticos de bricolaje, acompañaremos a tu clase durante cada paso de este emocionante curso.
En este artículo presentamos cursos de grabado láser adaptados a distintas edades. Son adecuados para cualquier asignatura con proyectos prácticos e incluyen archivos de diseño gratuitos para la enseñanza. Hemos dividido las edades en tres etapas: educación infantil a 3.er grado, de 4.º a 6.º y de secundaria básica a bachillerato. La dificultad aumenta según avanza el alumnado. Exploremos juntos estas divertidas y estimulantes clases STEAM con láser.
¿Qué es la educación STEAM?
En Estados Unidos se presta cada vez más atención al pensamiento crítico y las habilidades prácticas, dejando atrás la memorización para fomentar la iniciativa, la comunicación eficaz y la participación comunitaria. Este enfoque coincide con la educación STEAM, un método multidisciplinar que integra Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Artes y Matemáticas. STEAM anima al alumnado a realizar actividades prácticas y resolver problemas de forma creativa, aplicando conocimientos de todas estas áreas. En FLUX adoptamos esta filosofía con clases interactivas que ponen a prueba tanto la mente como las manos. Todos los planes incluidos en el artículo se pueden descargar gratis e invitamos a los educadores a aprovecharlos.

Currículo láser: educación infantil a 3.er grado
Los estudiantes de 1.º a 3.er grado suelen tener periodos de atención más cortos y menos paciencia, por lo que las clases para estas edades deben ser divertidas y prácticas. Hemos identificado cinco factores esenciales para diseñarlas y desarrollado tres proyectos de grabado láser adecuados para esta etapa.
- Periodo de atención limitado: A estas edades puede ser difícil concentrarse durante mucho tiempo en un único concepto abstracto. Las actividades atractivas ayudan a mantener el interés y la implicación. Por ejemplo, combinar conceptos científicos con juegos permite asimilar ideas nuevas casi sin darse cuenta.
- Destrezas manuales y aprendizaje mediante la experiencia: Esta etapa es fundamental para desarrollar la destreza manual. A los niños les encanta explorar y crear con las manos y comprenden los conceptos abstractos mediante la práctica. Construir modelos o realizar experimentos sencillos facilita entender y recordar la información y también desarrolla la capacidad de resolver problemas.
- Estimular la creatividad y la imaginación: Las actividades divertidas pueden despertar la creatividad y la imaginación. Los niños pequeños sienten curiosidad de forma natural y disfrutan explorando lo desconocido. Las clases imaginativas les animan a pensar de manera creativa y aprender cosas nuevas mediante la exploración.
- Cultivar el amor por aprender: Los años de primaria son decisivos para fomentar el gusto por el aprendizaje. Las clases divertidas y prácticas hacen que aprender resulte agradable, aumentan la motivación y ayudan a desarrollar buenos hábitos de estudio.
- Desarrollar la cooperación y las habilidades sociales: Estas clases suelen incluir trabajo en equipo para que los estudiantes aprendan mediante la interacción. Además de mejorar sus habilidades sociales, fomentan un sentido de colaboración esencial para el aprendizaje y el crecimiento futuros.
Hábitats de animales
Los cursos de grabado láser de FLUX incorporan Design Thinking, una metodología de resolución de problemas centrada en las personas. El enfoque guía a los docentes a través de cuatro pasos: descubrir problemas, definirlos, desarrollar soluciones y presentar resultados, para estructurar las clases con eficacia.
Para la clase de grabado láser «Hábitats de animales», se necesitan cartón, pegamento y una cortadora láser FLUX. Cada estudiante elige un animal, lo investiga, diseña su hábitat a partir de los hallazgos y crea los elementos necesarios con la cortadora. El proyecto sirve para numerosas asignaturas: además de ciencias, se integra bien en clases de lengua que aborden contenidos relacionados. La experiencia práctica ayuda a asimilar con mayor eficacia la información que el docente quiere transmitir.
La clase puede seguir este marco:
- Descubrir: Comienza hablando sobre distintos tipos de hábitats y mostrando ejemplos. Ayuda al alumnado a comprender las características de cada entorno y cómo se distribuyen en él los animales. Introduce también el uso de la cortadora láser y su función en el proyecto.
- Definir: Divide la clase en grupos y asigna un hábitat diferente a cada uno. Los estudiantes dibujan o describen el entorno elegido y diseñan un modelo 3D. Anímalos a utilizar la creatividad y cuidar los detalles para simular con precisión el entorno real.
- Desarrollar: Guía al alumnado para cortar con láser los componentes de sus hábitats. Ayúdalo a montar las piezas, comprobar que funcionan y realizar los ajustes necesarios.
- Presentar: Pide a cada grupo que reflexione sobre los puntos fuertes y débiles del diseño, realice las modificaciones necesarias y presente su hábitat a la clase. Anímalo a compartir las decisiones y el proceso seguido.
Este plan también incluye vídeos didácticos y archivos de diseño gratuitos que los docentes pueden utilizar.
Diseño de autómatas de cartón
Los planes de grabado láser FLUX también incluyen una clase de autómatas de cartón para docentes de matemáticas y ciencias, adecuada para estudiantes de 1.º a 3.er grado. Aprenderán la estructura y los principios de un autómata y crearán el suyo con una cortadora láser. Así no solo adquieren conocimientos, sino que expresan su creatividad al convertir lo aprendido en un proyecto práctico.
Una cortadora láser utiliza una tecnología sustractiva. A diferencia de la impresión 3D, forma objetos retirando con el haz láser el material que sobra, en vez de añadirlo. Al enseñar con materiales como cartón reciclado o acrílico, la técnica puede servir como ejemplo de diseño sostenible e inculcar de manera indirecta principios de protección ambiental.
La clase de autómatas de cartón puede seguir este marco:
- Descubrir: muestra un modelo de autómata ya construido. Esto ayuda a comprender el concepto, despierta ideas de diseño y anima a pensar en personajes adecuados para la estructura de cartón.
- Definir: el alumnado elige y diseña sus personajes y después dibuja la estructura del autómata. El docente puede ayudar a cortar las piezas necesarias.
- Desarrollar: los estudiantes comienzan el montaje, siguiendo las indicaciones paso a paso del docente o trabajando de forma autónoma con una plantilla.
- Presentar: al terminar, comparten los diseños con la clase y explican la elección del personaje y la historia del autómata. Después reciben comentarios constructivos y realizan las mejoras que deseen.
Currículo láser: de 4.º a 7.º grado
Apilado de cartón
La clase puede seguir este marco:
- Descubrir: Comienza introduciendo conceptos geográficos y utiliza mapas de curvas de nivel para explicar la elevación y el descenso del terreno. El alumnado aprenderá a leer y dibujar estas líneas y explorará cómo representan diferentes accidentes topográficos.
- Definir: Los estudiantes eligen una zona concreta, estudian la distribución de su terreno y dibujan un mapa de curvas de nivel.
- Desarrollar: Preparan y cortan sus diseños con la cortadora láser y aprenden durante el proceso a configurar los parámetros y manejar la máquina.
- Presentar: Muestran sus mapas entre sí y al resto de la clase, compartiendo las decisiones de diseño y el proceso que siguieron.
Este plan también incluye vídeos didácticos y archivos de diseño gratuitos que los docentes pueden utilizar.
Caja con ensambles dentados
La clase puede seguir este marco:
- Descubrir: Los estudiantes investigan uniones de carpintería como cola de milano, ensamble de caja, unión a tope, inglete y caja con espiga. Evalúan si se pueden fabricar mediante una cortadora láser.
- Definir: Eligen un objeto pequeño que quieran guardar en la caja, como lápices, pilas o gomas. Después enumeran los requisitos que debe cumplir, incluidos tamaño, grabado, ventanas y separadores internos.
- Desarrollar: Utilizan Makercase para diseñar la caja y añadir libremente adornos y funciones nuevas. El docente explica el concepto y el proceso de grabado, muestra su diferencia respecto al corte y enseña a crear capas nuevas para grabar en el software de diseño.
- Presentar: Cortan y graban con láser sus cajas de madera y montan las piezas con cola si hace falta. El docente recuerda que deben lijar suavemente los bordes para mejorar la adherencia.
Este plan también incluye vídeos didácticos y archivos de diseño gratuitos que los docentes pueden utilizar.
Currículo láser: de 8.º a 12.º grado
Diseño de un coche
Tu mejor compañero docente: FLUX beamo
- Láser CO₂ de 30W para grabado y corte
- Cámara HD para una alineación precisa
- Haz láser de alta resolución de 1000 DPI
- Supervisión en tiempo real mediante el panel inteligente
- Apagado automático al abrir la puerta
- Software Beam Studio fácil de usar
- Producto láser certificado como Class 1






