Einführung des Lasers FLUX
Lernen Sie Ihren FLUX-Laserschneider, die wesentlichen Sicherheitsregeln und die Art und Weise kennen, wie die Maschine ein digitales Design in einen fertigen Schnitt oder eine Gravur umwandelt.
Laser Cutter 101 ist ein kostenloser Videolehrplan mit fünf Kapiteln für absolute Anfänger. Beginnend mit den Grundlagen führt es Sie durch die Lasersicherheit, die Maschinenvorbereitung, den Kamera-Workflow, Beam Studio und die Parametereinstellung – sodass jeder vom Auspacken bis zum sicheren Schneiden und Gravieren seiner ersten Projekte übergehen kann.
FLUX arbeitet mit Flux Space zusammen, um die STEAM-Ausbildung durch CO₂-Laserschneider zu revolutionieren. Gemeinsam haben wir einen Lehrplan für K-12 entwickelt, der praktische Projekte mit grundlegenden STEAM-Konzepten verbindet. Unsere CO₂-Laser verwandeln Klassenzimmer, indem sie Theorie und greifbares Lernen verbinden und Schüler auf eine Zukunft voller Innovationen vorbereiten.
Lernen Sie Ihren FLUX-Laserschneider, die wesentlichen Sicherheitsregeln und die Art und Weise kennen, wie die Maschine ein digitales Design in einen fertigen Schnitt oder eine Gravur umwandelt.
Erfahren Sie, wie Sie einen Auftrag richtig vorbereiten – Material einrichten, fokussieren und die Kameravorschau verwenden, damit Ihr Kunstwerk genau dort landet, wo Sie es haben möchten.
Befolgen Sie eine klare, erlernbare Reihenfolge zum Nachzeichnen, Schneiden und Gravieren Ihres ersten Designs von Anfang bis Ende.
Beherrschen Sie Beam Studio – Ebenen, boolesche Operationen und Layout-Tools – damit Sie Grafiken sicher für jedes Projekt vorbereiten können.
Machen Sie sich mit den Leistungs-, Geschwindigkeits- und Materialeinstellungen vertraut, lernen Sie dann, Parameter fein abzustimmen und häufige Probleme beim Schneiden und Gravieren zu beheben.
Spielerische erste Projekte, die den jüngsten Lernenden Formen, Farben und sicheres Basteln näherbringen.
Geführte Builds, die Designdenken mit echten Schneid- und Gravurfähigkeiten verbinden.
Projektbasierte Herausforderungen, die zu Prototyping, Verpackung und Problemlösung führen.

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